Fire Control System(火器管制装置)の略称。その名の通り、ACの兵装をコントロールするために必要な装備であり、ゲーム中では[[ロックオン]]の速度や距離、[[ミサイル]]の最大ロック数などに影響する。

全ての面に秀でた「万能型FCS」というものは存在せず、ロック速度やロック距離には大きな差がある。このため、装備する武装や出撃するミッションに適したFCSを装備することが肝要となる。
全ての面に秀でた「万能型FCS」というものは存在せず、ロック速度やロック距離には大きな差がある。~
例えば、ロックオン距離の長い長射程型はロックオンサイトが小さく、逆に近距離型は逆にロックオンサイトが広くなるといった傾向が強く、戦闘スタイルに直結する重要なパーツとなっているため、装備する武装や出撃するミッションに適したFCSを装備することが肝要となる。

*各シリーズにおける特徴 [#xd7ed73e]

**[[Nシリーズ]] [#kcd9f632]
パラメータに“対[[ECM]]能力”が追加された結果、ECMが展開された状況下で高い対ECМ性能を持ったFCSを選択する必要性が生じるなど、その存在意義が大きくなった。

また、本シリーズでは武装にもロックオンサイトのタイプが設定されており、FCS側と武装側のサイトタイプが合致した場合、ロックオンサイトが(わずかながら)拡大するというメリットがある。

**[[4シリーズ]] [#c6ab243f]
それまで頭部に搭載されていた機能であった[[レーダー]]がこちらに吸収されている。基本的にロックオン距離と索敵範囲は正比例する。

なお、[[fA]]において追加された[[頭部]]のパラメータ“カメラ性能”“システムリカバリー”はロック距離、ロック異常復旧速度に関係する。

**[[Vシリーズ]] [#t293070e]
それまでの火器運用に関するパラメータに加え、[[セントリーガン]]や[[ジャマー]]の制御可能数に関するものが追加された。そのため、これらの装備を用いる際にはFCSの選択にも気を使うことが望ましい。

**[[AC6]] [#w1e4fd92]
近距離、中距離、長距離に関する命中精度を補強する役目を持ち、それらのパラメータが高ければ攻撃が命中しやすくなる。

また、[[ミサイル]]の単独、マルチロックオンの速度も影響する。

*余談 [#vd8ce4b0]
AC4を境にFCSの消費エネルギーは大幅に増加しており、LRまでの作品ではほぼ大半が2桁だった所、fAで約300〜800、Vでは更に増加し約1500〜2300となっている。

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