※まだ開発段階ですので製品版に反映されるかどうかは不明です。
画面表示関連
各武器の表示
- LA:左腕武器(ブレードの場合弾数無制限)
- LB:左肩武器
- RA:右腕武器
- RB:右肩武器(装備してない場合は表示なし)
弾数等の表示
「総弾数/マガジンの弾数」と言う形式で表示される。
0になると自動でリロード。
マガジンの無い武器は弾数のみの表示。
AP・EN関連
APは1万オーバー。
APの隣にコジマ粒子の量ゲージ、APの上にEN量ゲージ。
ダメージが入ると赤い文字でAPの下に数字が出ます。
レーダーの左にあるのが速度。単位はkm/h
レーダー関連
右下にあるのがECMです。
体験台のミッションでは0/0だったので、どういう風に数字が変わると影響を受けるのかは不明。
赤い点が敵機、緑色の棒はイマイチよく分かりません。
白い点は、敵ネクストです。
ちなみにミサイルもレーダーに映ります。
コジマ粒子とPAについて
PAは戦闘モード起動と共に展開。
展開中は敵からのダメージが減少。
ヘリの機銃攻撃には全くの無傷。
ミサイルに当たると平均して70程度のダメージ。
ただ展開しているだけではコジマ粒子の量(以下コジマゲージ)は消費せず、敵の攻撃が命中した場合にコジマゲージが減少しました。
また、OB起動中にも消費します。
コジマゲージは一定量で回復しますが、ゲージがゼロになるとチャージング状態になり、PAも消えてしまいます。
ですが、このコジマゲージは結構無くならなかったりします。(私がプレイした時は無くなりませんでした。)
検証してないのですが、PAが無くなると結構なダメージを受けるのかと思われます。
体験台
体験台では、3種類の機体から1機選べました。
開発中のためかアセンは不可でした
。
- ローゼンタール機
AP17000、中量2脚、左腕ブレード、左肩ミサイル、右腕ライフル
- レイレナード機
逆間接、左腕ライフル?、右腕マシンガン、右肩レーザーキャノン
- イクバール機
軽量2脚(中量かも)、左腕マシンガン、右腕ショットガン、右肩ロケット
ミッション内容は、敵ネクスト機1機の撃破。
それと、ヘリ、ミサイル装甲車、後はどこからともなく現れる大量の垂直ミサイルがいました。
敵ネクストは微妙な強さ。
勝ってる人もいれば、負けてる人もいました。
敵の武装はよく分かりませんが、エネルギーキャノンを装備していて、これの攻撃力が凄まじいです。
直撃を食らうと、一気にAPを5000程持ってかれます。
あと、ミサイルの数が前作より、平均して増えてます。
こちらの速度も上がったので、避けやすくはなってますが、このラッシュを食らうと爆煙により非常に画面が見づらいです。
場合によっては3秒ぐらい視界が見えなくなったりしますorz
その他
- ヘリ多し。2〜30機以上来る。けどPAでノーダメージ。
- どこからともなく現れる垂直ミサイルは、オペレーターから通信が入る(「ミサイルの発射を確認」、「来ます!」とか)
- ミサイルがロック可能。1つ落とせば周りのも落ちてくれる。
- 敵ネクストのラッシュでこっちが8300とか一気に食らうことも。
- FCSの枠なし。
- エネルギーは無尽蔵に近い。ずっと飛んでてもEN無くならない。
- 平均ブースト速度は300、400程度、OBで最高速度1100くらい。平均して800〜1000。
- 開発中である為、途中でフリーズしたり、自機の操作ができなくなったり、ミサイル着弾すると処理落ちしたりしてます。
- 武器変更が左武器と右武器とで分かれた。
- 逆脚ACのキャノンは構えなしで撃てました。
コントローラーの操作について
- L1:右武器切替
- L2:ブースト
- L3:移動
- L3押込:ロック固定
- R1:左武器切替
- R3:視点移動
- R3押し込み:視点リセット
- ○:未使用
- △:OB
- ×:右武器
- □:左武器
- R2+L3:クイックブースト